27 de octubre de 2016

Guardia Imperial Renegada (XV): Escuadra Psiquicos Autorizados

   Entre vehiculo y vehículo una breve entrada para mostrar otra parte del ejército que voy a llevar para el GT Talavera. Que no solo de tanques vive la Guardia Imperial.

     En mi caso lo que más me gusta de 7ªEd. es la Fase Psíquica. No sé si es porque cuando empecé en WHF era una fase importantísima, o porque en la 2ªEd. de WH40000 con la llegada del Milenio Siniestro fue cuando definitivamente me volqué en este hobby (en la humilde medida que permitían aquellos años). El caso es que desde que empezó esta edición casi todas las listas que hago tienen unidades psíquicas y parte de la estrategia de la partida se basa en ella.

    En esta ocasión, con el suplemento Mont´Ka, hay una formación llamada "Psykana Division".  Consiste en tres escuadras de Psíquicos Autorizados de al menos cinco miembros, lideradas por un Psíquico Primaris con la opción de meter Comisarios. La gracia está en que si mantienes en un rango de 12" el Primaris sube un nivel por cada escuadra (por lo que tienes una carga más por cada una) y además conoce el poder que tenga la escuadra. Y las escuadras estando con el comisario sacan los éxitos a la hora de los poderes con un 2+, y en caso de que sacar errores de disformidad el comisario le vuela la cabeza a un Psíquico Primaris y evitas la tirada.

    Bastante interesante. Supongo que mirando poderes se podría hacer algo interesante. A mí solo se me ocurrió una disciplina para elegir, algo que mis contrincantes habituales llevan sufriendo el último año. ¿Se os ocurre cuál?
3...

2...

1...

DEMONOLOGIA

     Así que como la lista no tiene tropas, solo la compañía acorazada y los psíquicos las unidades de línea serán las escuadras de demonios que consiga invocar por el Primaris. De todas maneras tengo una Gran Inmundicia de Nurgle por si sale el poder de invocar Grandes Demonios (el poder 6 de la disciplina). Un Heraldo de Nurgle y otro de Tzeencht (el poder 4 de la disciplina). Y una escuadra de Aulladores de Tzeencht (el poder 3 de la disciplina) que para botinear son perfectos. Y estos también están en la lista de pendientes de pintar. Menos mal que tengo la semana que viene de vacaciones, menos mal...

     Y ahora lo que os iba a mostrar. En realidad es un poco trampa, porque esta primera unidad estaba ya casi pintada y la mostré en esta otra entrada sobre mi Inquisición (pinchar aqui). Lo único que he hecho es añadir el quinto miembro, un portaestandarte, que por norma cada escuadra de mis ejércitos tienen que tener uno. Y he cambiado uno de los de la entrada de la Inquisicón, que irá a otra escuadra de Psíquicos Autorizados por otro nuevo con un poco de carisma especial. 

    Como sorpresa final también hay un Custodio. Cuando empecé la Guardia Renegada todavía estaba con el codex anterior al actual, y los psiquicos autorizados y las tropas penales (que ya no están) debían llevar un custodio para que las guiara. Esa idea me encantó y aunque ahora no tiene ningún efecto en el juego, la miniatura la mantego.

    Os dejo con las imágenes de la unidad.

     La unidad al completo, bueno, faltaría el Comisario, pero los que tengo ya los mostraré en otra entrada dedicada a ellos.




      El Psiquico Autorizado con el estandarte de la unidad. Por una vez no es de Nurgle. Me parecía más indicado que el jugar con la disformidad los psíquicos fueran tentados por Tzeencht, de ahí las leves mutaciones que pueden tener.



    La miniatura que comentaba que no salía en la entrada anterior, como vemos la disformidad ha hecho mella en ella. Por lo menos en su mente, parece un psicópata deseoso de sangre.




     Finalmente el Custodio, una miniatura antigua, como mucho carisma perfecta para la tarea de tener dominados a estos perdidos. Y con un culillo en tanga muuuuy sexy.

     Espero que os haya gustado la entrada. A mí particularmente esta unidad es de las que más me gustan de mi Guardia Renegada. Me parece de las más auténticas y la que da autenticidad al ejército. Como siempre cualquier comentario es bienvenido.









25 de octubre de 2016

Guardia Imperial Renegada (XIV): Leman Russ Punisher

     Seguimos avanzando con el reto de tener cinco Leman Russ pintados para el primer fin de semana de noviembre.

     En esta ocasión le ha tocado el turno a un Leman Russ Punisher. La verdad es que tiene una configuración de armas bastante rara. Pero como va a ser la escolta del Tank Commander que va en un Leman Russ Vanquisher con Cañón Láser en la barquilla frontal, me pareció interesante dotarlo de armas polivalentes para no darle un soslo uso.

     Recordemos que tiene que estar en coherencia con el tanque del Tank Commader, que como he comentado tiene armamento de largo alcance, de ahí el Cañón Láser para que apoye al Vanquisher en imagino los dos primeros turnos. Ya cuando se llegue al corto alcance, gracias a las órdenes que puede dar el Tank Commander puedo dividir el fuego y disparar a una unidad diferente con cada tanque, y aquí es cuando el Cañón Punisher hará daño en saturación y en caso de necesitarlo dos Cañones de Fusión y un Láser pueden (potencialmente) abrir cualquier vehículo o a unidades de alta resistencia y muchas heridas.

     Eso en cuando a la jugabilidad, por si alguien le interesa, que nunca sobra un breve análisis sobre ello.

     En cuanto al pintado pues tenemos un tanque tocado por la disformidad, en este caso por parte de Nurgle y que poco a va pudriéndose. Mejor no saber qué ha pasado con la tripulación de una vez orgullos Leman Russ de la Guardia Imperial.

     Sin más os dejo las fotos, eso si, malas porque ha hecho muy mal tiempo para poder hacerlas con luz natural, por lo que algunos detalles se lo come la luz, pero bueno, para hacernos una idea son válidas.

   

     Con todos los cañones apuntando la verdad es que parece amenazados. Como detalle a mirar con atención en el frontal vemos una masa informe nurglosas y bastante corrosión.


     El símbolo de Nurgle no me ha quedado demasiado bien, quería integrarlo con la estrella de fuego que tienen los demás vehículos junto con algo nurgliento. Pero no caí que la gama de colores es muy similar para destacar entre ella. Además la luz tampoco ayuda.



     Este lado sí que me gusta bastante. en lo que fue un impacto ha salido la masa informe nurglienta y tenemos un Nurglete bailando sobre una barquilla. No hay nada como los pinchos y los nurgletes para caotizar.


     Una vista trasera donde vemos la manta azul que es el color del uiforme de las tropas, un pequeño detalle para homogeneizar una vez este todo desplegado.


    Como siempre cualquier comentario es bienvenido y en breve espero que pueda tener otra entrada, lo que significará que llevó el tercer Leman Russ y estoy más cerca de cumplir el reto.

19 de octubre de 2016

Guardia Imperial Renegada (XIII): Leman Russ Eradicator

     Otra entrada más, aunque el blog languidezca entre buenas intenciones perdidas en el desastroso día a día, en que cuando no estoy trabajando no quiero ni ver ordenador ni un teclado. De hecho escribo esta entrada desde el trabajo, porque como suele pasar, que españolito común no echa una "canilla al aire" en horas de trabajo (según un estudio reciente el 13% de los trabajadores españoles con trabajo en oficina lo único que hace es pasar las horas "googleando" en horas de trabajo).

     Bueno, vamos al turrón. Como siempre ante la cercanía de un evento o un torneo que me apetezca mucho ir me motivo para pintar. En esta ocasión, acudo con varios amigos al IV GT de Talavera (más info del torneo aqui), que como sabéis es por equipos. En esta ocasión no puedo ir con los Marines del Caos, por Fernando (Horus_Lupercal) iba con ellos y es su ejército principal. Así que me tocaba dar una vuelta a qué llevar. 

     Descarté los Marines Leales porque me tendría que dar una panzada importante a pintar y no me motivaba especialmente pintar marines. Últimamente he jugado mucho con los demonios, e incluso llegué a hacer una lista muy interesante con ellos, pero tras ver las listas de mis compis de equipo que apenas tenían vehículos debí descartarla. Lo bueno es que mientras tenía en mente jugar los demonios adquirí alguna cosilla oldhammer muy curiosa, pero esa es otra historia...

     El caso es qué ejercito tiene muchos vehículos? y que además tenga todo sin tener que desembolsar nada? pues la Gloriosa Guardia Imperial, o Astra Militarum. O mejor llamarlos mi Guardia Renegada. Asi que aunque me toca pintar cinco Leman Russ y algunas minis de infantería estoy motivado y me he puesto manos a la obra.

Para que os hagáis una idea de lo que tengo que pintar:
- Leman Russ Punisher
- Leman Russ Eradicator
- Leman Russ Eradicator
- Leman Russ Demolisher
- Leman Russ Vanquisher

     Este listado es de los vehículos, pero también habría otra de infanteria, pero esto no es tan urgente porque puedo usar otras minis ya pintadas, pero me gustaría usar las que tengo pensadas, que están sin pintar PUTA BIDA TETE. Según vea cómo voy de tiempo me lanzo con ellas o improviso.

    Por fortuna el aerógrafo es mi amigo, y al igual que hice con la manticora (más info aqui) con un poco de pericia, alguna conversión resultona y un pintado muy efectista en relativamente poco tiempo puedo tener todo lo que necesito.

     El pintado como os digo es el mismo criterio que en esa entrada comentada. Una estrella del Caos grande, algunas runas pintadas de rojo sangre o tachando algún símbolo imperial, y una pasada de pigmentos en los bajos y las cadenas para desviar los ojos de los errores de pintado.

     La conversión es más bien sencilla. Para parecer caótico, como todos sabemos, solo se necesitan pinchos. Y algún adorno ligeramente caótico que puse en la bocacha del cañón. Esto sirve tanto para el carácter caótico como para diferenciarlo del Cañón de Batalla de los Leman Russ normales. He acortado el cañón, puesto el adorno y a un lado de la torreta las bombonas del lanzallamas de algún vehículo, no recuerdo ahora cual. Con todo ello pasamos de tener un Leman Russ normal a un Eradicator diferenciables a simple vista.

    Sin más os dejo las fotos de mi primer Leman Russ Eradicator:





     Ahora estoy con el Leman Russ Punisher, un poco más conversionado y algo más característico de mi dios del Caos favorito, Nurgle.

    Como siempre cualquier comentario es bienvenido y en breve otra entrada, prometido.