8 de abril de 2013

Road to GT Barcelona (V): Engendro de Nurgle

Salve lectores!!

Por desgracia esta es la última entrada que pongo con la etiqueta Road to GT Barcelona, por circunstancias personales debo cancelar mi asistencia y mi viaje. Otra vez. Lo único que me consuela es que este Vía Crucis de inestabilidad pronto llegará a su fin, ojala no vuelva a perderme ningún gran evento similar. No es solo por el torneo en sí, en estas ocasiones también se valora el viaje y la estancia con los amigos, y eso no tiene precio, es impagable. Y es doloroso perdérselo.

Sin embargo, a pesar de todo, públicamente debo agradecer a toda la organización del GT, y especialmente a Jaume Tugas, ya que he hablado con el personalmente, las facilidades que me han dado hasta el último momento. De verdad, se agradece tanta implicación y empatía hacia las circunstancias personales de cada uno. Es difícil expresarlo con palabras, simplemente gracias.

En fin... vamos a cosas más alegres.

La siguiente miniatura en la montaña de plástico y plomo es un Engendro. Tengo dos, uno de Nurgle, que es el que he pintado, y otro de Tzeencht que todavía está pendiente. Aunque no soy muy partidario, de momento, de las unidades de Engendros, puede ser que en un tirada en la Tabla de Bendiciones del Caos tras un desafío se convierta el paladín en un engendro y prefiero tener uno a usar un proxy o perder la miniatura porque la organización exige esa miniatura.

En cuanto al pintado no soy de abusar de tintas, al menos no mucho comparado con otros pintores que en un momento y con colores base y tintas se pintan escuadras enteras. Pero en este caso he hecho una excepción, bueno, media excepción. Quería que la miniatura tuviese un aspecto orgánico, húmedo, con lo cual técnicas como el pincel seco estaban vetadas. De modo que siguiendo un tutorial para pintar Portadores de Plaga de la White Dwarf nº88 (Agosto 2002) y actualizándolo un poco para la gama de pinturas actual de GW he obtenido el siguiente resultado.



Pero anteriormente he dicho a medias y eso se debe a que la miniatura tiene bastantes pasos, nada de colores base y tintas. Los detalles están muy marcados, solo que la carga de tinta en el pincel ha sido mucho más generosa de lo habitual.

Creo que es un buen entrenamiento para atacar el Gran Demonio de Nurgle que adquirí hace unos meses y que aún tengo pendiente de pintar. Creo que se debe a que es del año 1992, de la aleación antigua de plomo y me da mucho respeto tocar tal reliquia. A saber la historia que ha tenido antes de llegar a mi poder. Y claro ya que se pinta un Gran Demonio habrá que pintar los catorce Portadores de Plaga, las peanas de Nurgletes y el Epidemius que tengo. Veamos si antes del verano he podido atacarlos.

Por supuesto cualquier critica constructiva o comentario será bienvenido, todo ayuda es poca para mejorar la técnica y conseguir el nivel para pintar tal reliquia.

Hasta la próxima, lectores!!!

6 de abril de 2013

Historia de la XIII Centuria. La muerte de Melghar.


Salve Lectores!!!

Hoy sábado os presento un nuevo relato de la Décimo Tercera Centuria, mi pequeño ejército de los hijos de Mortarion. 

Como ya os comenté en la entrada anterior de Librarium he unificado los relatos que tengo sobre mis ejercitos. Tras la presentación de la campaña por Khimerrha en dicha entrada os dejo ahora con la entrada de mi centuria en la batalla.

Jijijii...jijijijiji...jijijijijiji...puaj...jijijijiji...jijijijiji...puaj...jijiijijijiiiiiiii 
La risa, húmeda y aguda, llegaba hasta el rincón más oculto de la bodega de embarque aunque no se supiera de donde provenía. El hechicero Tospherius había reunido allí a lo que quedaba de la décimo tercera centuria de la cuarta compañía de la Guardia de la Muerte. Un milenio de constantes guerras, batallas, viajes por la disformidad, mutaciones y enfermedades había reducido considerablemente su número. Ya quedaban pocos de los otrora orgullosos y marciales astartes. Apenas unas escuadras formadas por individuos deformes y mutados, llenos de pústulas, heridas sangrantes y hediondas mutaciones. Hace mucho tiempo que los recicladores de aire no funcionan en el pecio de plaga Espíritu de Mortation pues de otra manera ni a toda potencia habrían podido limpiar el irrespirable hedor que había en la bodega. 
De repente la risa se silenció. Entró en la bodega Grevhor, el lugarteniente de la centuria, aunque hacia siglos que nadie se refería a él por ese rango. Y menos ahora que había comenzado su transformación definitiva para ser elevado a Príncipe Demonio. Su cuerpo lejanamente recordaba al de un ser humano. Hinchado hasta lo imposible e informe, donde apenas se distinguían las formas del antiguo astartes. Su cuerpo estaba encajado en un palanquín que era transportado por una pequeña legión de nurgletes. Pese a su tamaño, Grevhor seguía siendo un guerrero formidable que no rehuía nunca la batalla, como demostraban las oxidadas armas que colgaban del palanquín, formando una muda amenaza de su poder. El silencio dominaba la bodega mientras Grevhor recorría las filas de sus guerreros, hasta llegar al estrado donde Tospherius le esperaba. Su fiel hechicero, su vidente, su consejero y su más viejo amigo. Había sufrido nuevas y horrendas mutaciones en su último viaje por las sendas del empíreo. Sin embargo, había merecido la pena estas últimas predicciones, entre los diversos futuros había visto como el Gran Padre Nurgle le otorgaba a demonicidad a Grevhor por una última victoria.
Por ello estaban orbitando alrededor de Khimerrha, un planeta de la Franja Este del Ultima Segmentum, y epicentro de una cruzada religiosa imperial. Bajo sus grandes desiertos hay numerosos secretos de todas las especies dominantes de la galaxia, tan importantes que nadie se atreve a destruir el planeta. Durante su larga historia ha sido colonizado por eldars y humanos, atacado por salvajes hordas orkas y punto de asentamiento de numerosas especies xenos. Ahora de nuevo estaba en el punto de mira. Los signum que aún funcionaban en el pecio de plaga habían detectado al salir de la disformidad barcazas de combate de los marines del Falso Emperador junto con transportes de los débiles soldados de la recién creada Guardia Imperial y de esa organización imperial a la que llaman presuntuosamente Inquisición. Además había ecos de señales eldars. 
Jijijii...jijijijiji...jijijijijiji..puaj...jijijijiji...jijijijiji...puaj...jijiijijijiiiiiiii...puaj...puaj 
Al llegar al suelo la última flema se convierte en un nuevo nurglete vociferante que dando agudos gruñidos se esconde entre las blindadas botas de los guerreros astartes. Tras aclararse lo que era su garganta Gervhor comienza su arenga.
 - Hijos míos, de nuevo la décimo tercera ha sido llamada para la acción. El Gran Padre nos pide que conquistemos el planeta y que convirtamos la masa de peregrinos en profetas de la plaga. Que exterminemos a quien se oponga a nuestros objetivos y que sirvamos sus cuerpos y sus almas en un altar de plaga y muerte para bendecir el planeta entero.
Un griterío ensordecedor silencia a Grevhor, que se permite una sonrisa y una mirada de complicidad con Tospherius.
 Jijijii...jijijijiji...jijijijijiji..puaj...jijijijiji...jijijijiji...puaj...jijiijijijiiiiiiii 
Como siempre el sonido de su risa acalla al instante a sus guerreros. Saben que tras ella se puede esconder la mayor de las demostraciones de ira, o ser simplemente buen humor. El silencio vuelve a reinar en la bodega hasta que Grevhor continúa su discurso.
- Debemos luchar en el planeta, no solo porque nuestro Gran Padre Nurgle nos lo pida, y su palabra como sabemos es ley para nosotros, sus hijos más bendecidos, también os lo pido yo, vuestro lugarteniente. Os dirijo desde el asedio del Palacio del mil veces maldito Falso Emperador. En sus muros caídos el mismo Mortarion me nombró vuestro lugarteniente, y desde entonces os he comandado. Y he debido hacerlo bien. Fijaros en vosotros mismos, las bendiciones que Nurgle ha volcado en cada uno, en los toques personales que os ha otorgado en los últimos mil años. Y ahora me toca a mí. Si conseguimos cumplir la misión que se nos ha ordenado me será concedido mi premio y os dejaré… 
Antes de que pueda continuar los guerreros más fieles comienzan a lamentarse. Saben como otras centurias han acabado convertidas en simples engendros porque sus comandantes y señores les han ofrecido como sacrificio al Gran Padre. O han muerto en misiones sin sentido, sin propósito, sin honor, indignas de la Guardia de la Muerte solo por avaricia o simple locura. Grevhor ha sido un gran lugarteniente, temen que pueda ser de ellos una vez él no este con ellos.
- Dejarme continuar, hijos míos, dejarme continuar… jijijiji...puaj...jijijiji..jijijiji... os dejaré porque Nurgle me llama a su lado, como nuestro amado primarca Mortarion, como el gran capitán Grulgor y otros grandes guerreros de nuestra legión. Mi cuerpo ya no soporta la fuerza de mi poder. La disformidad recorre mis venas, la enfermedad consume mi cuerpo mortal jijijijiji jijijijiji y merezco dar el último salto a la gran existencia, este camino intermedio entre la mortalidad y la demonicidad no es suficiente para mí. He luchado, hemos luchado para ganarme mi ascenso, y esa hora ha llegado ya. ¡¡¡HA LLEGADO YA!!! Jijijijiijijiji...puaj...jijijijijii 
Gritos y más gritos acompañaron las últimas carcajadas, voces que lo aclamaban, hurras por su lugarteniente, pero también gritos para hacerse oír entre la algarabía. Algunos de los guerreros querían dar su opinión, sabían que este momento llegaría algún día y quieren posicionarse para ser nombrados herederos de Grevhor,
- Mi señor, mi señor – una voz grave, poderosa, acostumbrada a mandar se hace con el control de la bodega – soy vuestro campeón favorito. Soy Melghar, paladín de la vuestra escolta, vuestra punta de lanza en los asaltos, y debo ser yo quien ocupe vuestro lugar tras vuestro ascenso, nadie se lo merece más que yo... 
De nuevo los gritos inconexos acallan las frases con sentido. Nadie acepta estas palabras. Se desenfundan oxidadas pistolas y pestilentes armas de cuerpo a cuerpo, detractores y seguidores de Melghar se agrupan entre ellos, quedando enfrentados. 
- Esta es la pasión que quiero ver en el campo de batalla pero no aquí. Jijijii... jijijijijiji..puaj...jijijijiji... Melghar, mi amado Melghar, cierto que has sido mi fiel seguidor desde que yo era un simple sargento de escuadra, pero...jijijijiji...jijijiji – entre carcajada y carcajada intercambia una furtiva mirada con Tospherius que comienza a entrar en trance – pero... jijijiiji... pero hace mucho también que luchas por tu propio interés, desde que te concedieron el honor de ser miembro de las escuadras de exterminadores. Sé como sacrificas a tus hombres por tu gloria, con órdenes contrarias a las mías para conseguir objetivos que no te son ordenados y hacer sombra a los logros de los demás paladines... jijijijijijiji...puaj...jijijijij... pero eso se ha acabado... se ha acabado, hijo mío... jijijijijiji...JIJIJIJIJIJI...JIJIJIJIJIJIJIIIIIIIIIIIIII 
El miedo empezó a controlar a Melghar. Todos los astartes se separaron de él, tanto seguidores como opositores. El pánico le atenaza, empuña sus armas con fuerza, alerta a cualquier agresión. Nadie se le acerca, ¿quién se iba a enfrentar a un poderoso guerrero armado con una armadura de exterminador? Grevhor sigue riéndose sin parar en el estrado. Pero Melghar no está atento al suelo, donde los nurgletes se agrupan entre sus botas, cada vez en mayor número, hasta que no puede moverse. Trata de apuñalarlos, pero por cada uno que destruye salen dos ocupando su lugar. Le llegan a la altura de la cintura, siguen subiendo hasta el pecho, no puede moverse, le desarman, solo puede gritar y gritar. Mientras tanto Tospherius avanza hacia él con paso vacilante, en trance, murmurando en una lengua olvidada y prohibida. La fuerza de su poder se acumula a su alrededor, el báculo crepita energía. No queda nadie entre Tospherius y Melghar, y este ya no puede gritar. Está cubierto por completo de nurgletes y excreciones. Un rayo de pura energía surge del báculo y alcanza a la figura inmovilizada. Un horrible grito sigue al destello. Se produce una implosión bajo la masa de nurgletes que los destruye. Al disiparse los pesados gases tras la implosión  aparece un ser deforme, con retazos de armadura, músculos desproporcionados, cuernos y miembros sin sentido anatómico. Unos ojos sin párpados intentan enfocar a su alrededor. Lo que una vez fue Melghar ha sufrido el mayor miedo de cualquier servidor del caos, ser victima de demasiados regalos de sus dioses. Regalos que ya no pueden ser absorbidos por los cuerpos astartes y donde la locura acaba siendo el refugio para los desdichados bendecidos. Melghar comprende su destino, y entre los agónicos gritos de varias bocas cae en el pozo de la locura finalizando su transformación en un engendro del caos. El peor destino para cualquier orgulloso astartes.  
Jijijijijijii...puaj...jijijijijijiji...jijijijijii...jijijijijijijiii...puaj...jijijijijiiiji - Recordarlo hijos míos  lucháis por Nurgle y por mi, no por vosotros, no por vosotros. Preparad vuestras armas, la guerra nos espera, el Gran Padre nos convoca. 




4 de abril de 2013

Road to GT Barcelona (IV): Zombis


Salve lectores,

Bueno, por fin os muestro los zombis o cultistas de Nurgle, según este en la lista Typhus o no. La verdad es que estos han sido unas miniaturas muy agradables de montar y pintar.

Hace unos meses llegué a la conclusión, como ya he comentado, de convertir la Guardia Imperial en Renegada. Pero había muchísimas miniaturas y podría ser una locura, sobre todo con los catachanes y cadianos de plástico. Eso me echaba bastante para atrás a la hora de encarar el proyecto, pero con la salida en octubre del Codex Marines del Caos y la opción de los zombis con Typhus un torrente de ideas fluyó por mi mente. Tras descartar las más ambiciosas y locas acabe por centrarme y buscar bits para convertir a los cadianos en zombis. Compre unas cabezas de zombis de Kings of War, fantásticas miniaturas. Así me diferenciaba de la oleada de zombis de GW que iban a popular por las mesas. Por otras vías me hice con bits de, eso sí, los zombis de de GW. La pena es que no conseguí algún torso para darle algo de heterogeneidad a las unidades, o un carácter más zombi. Sin embargo, eso también me favoreció por otro lado, porque si Typhus no está en la lista no tengo zombis sino cultistas del caos, por lo que esa homogeneidad también era un factor favorable.

Para cuando fueran cultistas decidí dotarles de lanzallamas y alguna ametralladora pesada, por si decidía equiparlos con ese equipo, y si fuesen zombis…a ver, también un ametrallador puede morir y al revivir no saber para lo que sirve pero sigue arrastrando las armas pesadamente.

Como cultistas o zombis han sido miniaturas muy agradecidas, en muchas partidas han cumplido de sobra con su labor y fuera de la batalla han sido observados con gusto y alabados, por lo que henchido de orgullo me he hallado en esas ocasiones gracias a ellos.

Por último comentar que de momento llego pintados 28 zombis/cultistas. Si, exacto, 28 es múltiplo de 7 que es el número de Nurgle. Confieso que tengo una enfermedad con esto de cubrir los números de los dioses en las unidades del Codex Marines del Caos. En las listas tengo que encajar el siete en todo lo que pueda, es decir, en todo menos los Arrasadores, que no se puede, y los Exterminadores que ya es despilfarrar demasiados puntos en algo que realmente no funciona. Tengo en la montaña de plástico y metal otros 14, espero añadirlos en breve.

Las escuadras os las muestro de 14 zombis/cultistas. Exacto, 14 es el primer múltiplo de 7 que permite el mínimo de 10 de estas unidades.

Sin más os pongo las fotografías, disfrutar las minis:





La primera escuadra. La mayoría fueron pintados en la primera tanda, lo que necesitaba para el III Torneo Adeptvs (el torneo más especial de los que puedo participar).




La segunda escuadra. Esta ha sido pintadita en las "obligadas" vacaciones de Semana Santa, listos para el VI GT de Barcelona (el torneo más profesional que tengo el placer de participar).

Ahora os pongo primeros planos de la miniaturas más interesantes:


Los paladines. Los he puesto sobre bases de Micro Arts, para diferenciarlos rápido en las mesas, por el tema de los desafíos  También los he armado con armas diferenciadas. Y lo más destacable es que he usado torsos de los bárbaros de caos de GW y ningún bits de los zombis. Con esto representaría que acaban de morir y todavía no tienen todo el cerebro podrido y por ello tienen un poquito más de visión táctica, que por algo son los lideres de las escuadras.



Los portaestandartes. Si hay algo que me gusta de este juego es poner estandartes a todas las unidades posibles, aunque no tengan ningún valor en el juego. El de la derecha es un Hombre Bestia, un ungor. Me apetecía meter algo de variedad en las miniaturas, sin más. El estandarte de la izquierda quería representar que estuviese hecho con retales de piel humana cosida, el tono de la piel creo que está conseguido la pena es que escogí un pincel demasiado ancho para representar el bordado.



Las armas especiales. Dos lanzallamas y un cañón automático. Este último parece que lo arrastra, no? es que es un zombi y no sabe para que vale.



Algunos zombis interesantes o con un montaje divertido.

Y si habéis llegado hasta aquí una pequeña frikipregunta. ¿Os habeis fijado en el color de los ojos de las miniaturas? un azul cielo, ¿no? . ¿Qué pequeño homenaje hago con ello? Un frikipunto al que me lo conteste correctamente.

Nos leemos!!!!



3 de abril de 2013

Miscelanea: hipótesis sobre Fuentes del Universo del Warhammer 40000

Salve Lectores!!

Revisando entre mis archivos del Warhammer he encontrado este artículo que escribí en su día para el foro de Adeptvs aunque lo he revisado y lo he actualizado. Me parece interesante ponerlo aquí  para variar de tanta miniatura y no saturar. Aunque no temáis, las vacaciones de Semana Santa ha cundido mucho y aún tengo entradas preparadas para mostraros la escuadra de Aniquiladores, los Zombis y el Engendro de Nurgle. Y estoy preparando una serie de entradas sobre mis Lobos Espaciales, que en breve acudirán de nuevo a la guerra.

Mientras tanto espero que os sea amena la lectura.

Creo que la fuente primera de inspiración del universo del Warhammer 40000 es el mundo artúrico, tanto el histórico como el legendario.

Primero pongámonos en los antecedentes históricos. Cuando los romanos invadieron Britania no solo impusieron una dominación militar sino que llevaron la luz de la civilización a una rama del pueblo celta bastante retrasada ya que su carácter insular impidió que se desarrollasen como sus sociedades hermanas del norte de España, Francia o el norte de Italia. Llevaron la administración, la arquitectura, la moneda, el comercio, la organización y la táctica militar, la caballería, y muchas más cosas. Roma, además de llevar todos estos adelantos, persiguió a los druidas, que aunque tenían muchas cosas buenas, había ciertas corrientes odiadas y temidas por la población, que abusaban de los sacrificios humanos, cayendo en verdaderas orgías de sangre (origen Khorne?), o guardaban con excesivo celos sus conocimientos mágicos (origen de Tzeentch?) o como la religión druídica era de rama masculina, algunos de ellos abusaban de su poder entre la población el realizar la elección de sus vírgenes, llegando a auténticas bacanales (origen Slannesh?) sobre todo en la fiesta de Beltane  que era el momento en que se renovaba el lazo del hombre con la tierra tras el fin del invierno (digamos que era un momento muy lujurioso y de grandes excesos).

Tras abandonar Roma la actual Inglaterra, esta pronto se vio acosada por numerosos enemigos desde todos lo puntos cardinales. Desde el norte los pictos empezaron a atravesar el muro de Adriano, realizando incursiones cada vez más costosas a los más norteños de los reinos britanos, siendo los britanos el producto del mestizaje entre los romanos conquistadores y los celtas conquistados. Por el oeste y sur los pueblos bárbaros con algún conocimiento de navegación empujados por los más aún bárbaros pueblos procedentes de Asia, como los hunos y demás pueblos sometidos por estos, desembarcaban tropas y partidas de rapiña en sus costas, eran los sajones y los anglos, y en menor medida los jutos.

Es en este momento cuando aparece Arturo, hijo de un noble celtorromano, y que como el Emperador unifica su propio reino, Dunmonia (la Tierra del Emperador de Whk) y más tarde los diferentes reinos britanos (Powys, Gwent, Kernow, Demetia, Lleyn, Gwynedd,...) que se habían separado por la falta de poder central y lo peligroso de alejarse de los grandes núcleos de población, tanto por el clima en invierno como por la inseguridad provocada por la gran cantidad de bandidos. Para juntos hacer frente a los enemigos comunes (como ocurre tras la diáspora de la humanidad por la galaxia, la pérdida de contacto entre ellos y las tormentas de disformidad). Para ello crea una unidad militar desconocida en Inglaterra hasta el momento, la caballería pesada, hombres y bestias equipados con todo el cuero y metal que pudieran, por lo que eran hombres de una fuerza y tamaño superiores a la media (como los Adeptus Astartes). Lógicamente en el s.V a.C. no existía la alteración genética, pero si la captación de niños que sometidos a fuerte entrenamiento crecían al máximo de sus posibilidades física y psíquicas, y como sabemos esto no es nuevo en la historia, ya que lo hicieron los espartanos, los persas con su inmortales o los primeros legionarios romanos (que es más o menos lo que se hace a los neófitos Marines Espaciales de cualquiera de los Capítulos). Era una unidad de élite y aunque muy efectiva relativamente baja en número comparado con resto de miembros del ejército (otro parecido con los Adeptus Astartes). Consigue derrotar a los invasores, pero solo durante un breve periodo de tiempo, una generación (unos 15/20 años), que en términos históricos en un suspiro, aunque todo un logro de Arturo. En esos 20 años uno de sus hijos, Mordred (Horus?), su hijo predilecto, el único que llegó a caballero, ve despertar su ambición influenciado por diversas voces, sobre todo bárbaros asimilados con una doble intención (si los bárbaros representan el Caos...), y acaba enfrentándose con su padre en una guerra civil, y al igual que el Horus y el Emperador, se enfrentan en medio de la batalla final, matando Arturo a su hijo, pero solo porque este había sido herido por el más puro de sus caballeros, Galahad (el hermano histórico de Lancelot/Lanzarote, ya que este no era tal como nos cuentan) que muere también en la batalla (Sanguinius?). Pero Arturo no muere aunque resulta gravemente herido, es llevado a Avalón, y volverá cuando Inglaterra le necesite de nuevo.

El Emperador lideró una tendencia ateística, es decir, una corriente que reniega de la existencia de poderes superiores al hombre y subordinando la creación a la casualidad, la causalidad y, más tarde, a la aportación científica del hombre. El Arturo histórico hizo algo parecido. Los romanos llevaron a las islas varios cultos, siendo los principales el cristianismo y el mitraismo, que se unían a la autóctona tradición de los druidas. Tres religiones importantes en un lugar tan relativamente pequeño como Inglaterra hacían virtualmente imposible cualquier alianza o unificación de los reinos britanos, por ello Arturo guardó para sí sus preferencias religiosas para que su liderazgo no diese fuerza a ninguna de las tres religiones. Hecho que para la época es toda una osadía ya que los pocos druidas que quedaban intentaban recuperar el poder perdido. Los cristianos en esos tiempos eran bastantes violentos y los pocos guerreros profesionales solían ser seguidores de Mitra, el dios guerrero de las legiones romanas, que casualmente también fue una asimilación romana del zoroastrismo cuando conquistaron esa parte del mundo en el s.I d.C..

Eso en cuanto a la influencia histórica del personaje, y también los elementos más legendarios, pero también tenemos que tener en cuenta la película de John Boorman Excalibur que es contemporánea a la aparición del Whk, y que hace una versión libre de lo arriba narrado. De la película se obtiene varios elementos inspiradores, sobre todo en las primeras figuras de GW:
   - Los cascos picudos de los marines de la servoarmadura "Corvus".
   - El tachonado de la hombrera derecha de la servoarmadura.
   - Los primeros psíquicos era calvetes, como Merlín.
   
Y también una importante aportación al trasfondo. Una de las líneas argumentales de la  película se basa en la leyenda del Santo Grial, aunque sin la connotación cristiana, que es el alma del propio Arturo y cuando se oscurece, la civilización cae (origen del Astronomicón?)

Algunas fotos comparativas:

Armaduras Corvus:

Fijaros en el casco de Uther y en los cascos de los caballeros del fondo y en los de las miniaturas de FW. O comparar la imagen de los cascos realizados para la película y cualquier catalogo de marines o marines del caos.  Igualmente en las hombreras de las armaduras de los caballeros y de los Adeptvs Astartes. Coincidencias más que notables.

Merlin y Psíquicos Imperiales:


Creo que las similitudes son evidentes a simple vista, poco hay que decir.

A partir de aquí que cada uno decida la validez de la hipótesis. En cualquier caso, os recomiendo encarecidamente ver la película de Excalibur de John Boorman  y leer la trilogía de "Las Crónicas del Señor de la Guerra" de Bernard Cornwell.

Hay que tener en cuenta una cosa a la hora de buscar inspiraciones históricas y es que la mayoría las buscamos en nuestra propia historia, es decir, en la de nuestro país de origen, salvo los españoles, que por alguna razón estamos acomplejados; la mayoría sabemos más de las Cruzadas que de la Reconquista, de la Segunda Guerra Mundial que de la Guerra Civil, de las Guerras Napoleónicas que de las Guerras Carlistas, de Roma que de Tartessos, de Ricardo Corazón de León que de el Cid Campeador, por solo citar unos poquitos ejemplos. En Inglaterra, y en general en los países europeos no latinos, no es así, al contrario, conocen y se enorgullecen de su historia y suelen desconocer la historia mundial salvo cuando es tangente a la suya. Otra cosa a tener en cuenta es que la mayoría de la gente desconoce las grandes religiones que han surgido y desaparecido en la historia del hombre, por lo que profundizando en ellas es fácil encontrar inspiración que la mayoría no encontraríamos relación con nada. 

Nos leemos!!!




2 de abril de 2013

Road to GT Barcelona (III): Arrasadores


Salve lectores!!

Aunque todavía no tengo cerrada al cien por cien la lista hay algunos fijos en la lista para el GT de Barcelona. Dos unidades de dos Arrasadores con Marca de Nurgle y Veteranos de la Guerra Eterna. El problema es que solo tenía tres pintados, y desde hace cerca de dos añitos, por lo que se me presentaba un reto interesante.

Por un lado hacerme con un solo Arrasador era un problema, ahora te los venden de tres en tres en Finecast. Ni la cantidad ni el material me convencían. Por fortuna un trueque por un Hechicero y un Portador de Plaga me arreglaron este problema. Me quedaba el siguiente, conseguir que el pintado fuese similar pero que a la vez se viese una pequeña evolución. Muchas veces es difícil evolucionar pero también lo es dar un paso atrás y retomar un método que ya has superado. De modo que con un poco de trabajo, mimo y esfuerzo aquí tengo mi cuarto arrasador.

Vista Frontal 

Vista Trasera

Una vez visto individualmente os lo muestro junto a su compañero de escuadra.



Y estos son los miembros de la segunda escuadra.


Confesar que estas miniaturas me encantan. Creo que transmiten toda la fuerza, miedo y maleabilidad que se supone que deben tener. Son suficientemente grandes y con una calidad excelente de esculpido. 

Ojala me den muchas alegrías en las mesas. Aunque estoy seguro de que si, sus reglas son muy potentes y su diversidad táctica creo que los convierten en un must have en las listas de Marines Espaciales del Caos.

Espero que os gusten, y como siempre cualquier comentario es bienvenido. Tanto para enorgullecerme de mi trabajo como para seguir intentando mejorar a través de vuestras críticas y opiniones.

Nos leemos!!!