27 de abril de 2013

Relato II: Nerva da la orden de ataque.

Salve lectores:

Como sabéis me hayo inmerso en el proyecto de la Guardia Imperial Renegada, y como creo que ya he comentado alguna vez, no concibo un ejercito sin su trasfondo. Por lo tanto sigo escribiendo historias de ellos para ambientarlos. Aquí os de dejo la continuación del relato anterior, donde un pequeño grupo había eliminado a los centinelas de la refinería REP-94, objetivo del ataque de la centuria de Nerva (a ver si este fin de semana pinto al pobre Sirdar).

Sin más os dejo la historia, disfrutadla:

- Sirdar, la chusma está desplegada según sus órdenes. -dijo el Magir Varus
- Sirdar. -intentó de nuevo captar su atención. 
Pero el Sirdar Nerva, Servio Décimo Nerva, estaba observando detenidamente la refinería REP-94. Calculaba mentalmente cuantos serían los defensores y si tendrían apoyo de los malditos Águilas Rojas, que hacía unos pocos días habían desembarcado a apoyar a las tropas de la FDP que todavía permanecían leales al gobernador planetario. Las defensas de la refinería no eran impresionantes, se podrían flanquear fácilmente siempre que no hubiera alguna unidad de aquellos bastardos astartes. Pero poco se podía hacer, el despliegue había finalizado y solo quedaba convencerse de que el plan que iban a llevar a cabo fuese el correcto. 
Como oficial al mando de la operación su honor, y su vida, estaban en juego. Luchaba por recuperar para los verdaderos dioses su planeta natal. Aún estaban frescas en su memoria las ofensas que habían sufrido los hyberos por la obediencia feudal, casi esclava, hacia el Imperio por todos los recursos que tenía. Hyberia es un gran planeta rocoso y desértico, muy rico en minerales y en promethium. Una de las principales fuentes de abastecimiento de los grandes ejércitos del cercano sistema de Cadia. Y desde la última Cruzada Negra ya las condiciones de servidumbre se habían endurecido mucho ya que el planeta fue atacado. Un contingente del Caos, incluidos Marines de las Legiones Traidoras, habían desembarcado y tratado de ocupar el planeta. Las Fuerzas de Defensa Planetaria pronto se vieron copadas. Tuvieron que agruparse, ceder gran parte del terreno del planeta y defender las principales Ciudades Colmenas del planeta, los asentamientos mineros y las refinerías más importantes antes de que cayeran en manos del caos. En los territorios cedidos se organizaron partidas guerrilleras en espera de refuerzos, según el plan de operaciones diseñado por el mando Imperial ante esta eventualidad. Pronto llegaron unidades de marines espaciales leales, de los Águilas Rojas solo unos pocos efectivos, sin embargo, los suficientes para sabotear las instalaciones de las minas y las refinerías ocupadas. Atacar y emboscar a las columnas del caos enviadas para neutralizarlos. Y dando apoyo y formación a las unidades de élite de las Fuerzas de Defensa Planetaria, expertas en infiltración, para enviar comandos a los lugares ocupados para que intentasen asesinar a los cabecillas del Caos. Al menos a los que aún era humanos, ya que los pocos Príncipes Demonio que habían llegado al planeta eran imposibles de eliminar con un certero disparo de un humilde rifle láser de cañón largo que usaban los francotiradores hyberos o astartes, o con explosivos, y mucho menos con asaltos con arma blanca. 
Los refuerzos tardaron en llegar, ya que la Cruzada Negra atacaba con fiereza en todo el sector y hasta que no llegaron más tropas y naves de otros puntos del Imperio para contrarrestar el ataque de Abbadon no se pudieron desplegar grandes fuerzas de refresco hacia Hyberia. Sin embargo hubo un goteo continuo de equipo y armamento, junto a una eficaz infiltración de tácticos imperiales enviados como asesores y algunos Agentes Imperiales encargados de vigilar a los indisciplinados pero fieros y eficaces hyberos. Mientras estos refuerzos fluían hacia las fuerzas leales, las del caos veían mermadas sus fuerzas por redespliegues de unidades en otros teatros de operaciones fuera del planeta. Cuando se paso el punto de inflexión en la campaña, los Águilas Rojas lideraron la ofensiva que acabo con la expulsión de los invasores del planeta. 
La derrota de las fuerzas del caos fue completa, y tras la purga realizada por la Inquisición con el apoyo de los Águilas Rojas, se consideró que el planeta estaba limpio de las fuerzas caóticas. Sin embargo, si bien las grandes unidades fueron derrotadas, pequeños grupúsculos de cultistas y demagogos consiguieron infiltrarse en los niveles inferiores de la sociedad y con el tiempo ir subiendo hacía la siempre corrupta aristocracia, como la familia del Sirdar, y hacerse con influencia en las masas de trabajadores, explotadas sin piedad para pagar la deuda adquirida en la liberación del planeta. De ahí acceder a la oficialidad de la FDP y a los estratos inferiores y medios de la burocracia planetaria fue sencillo. Y cuando fu el momento estalló la rebelión contra el Imperio, liderada por la Hermandad de los Hijos Verdaderos de Hyberia, el culto caótico principal y que había fagocitado en las décadas siguientes a la liberación al resto de cultos que habían sobrevivido a la Inquisición.
Mientras miraba el objetivo marcado, Nerva había quedado en estado de trance absorbido por sus recuerdos. Por fin, las llamadas de su Magir le hicieron volver a la realidad. Consultó su cronómetro y consideró que el grupo de infiltración liderado por el Magir Pullo ya habría limpiado los centinelas del flanco de la posición defensiva de la REP-94. Era el momento de empezar el ataque. El resto de su centuria estaba detrás del terraplén, junto al apoyo blindado que su Etogaur le había concedido, dos grandes Leman Russ, el Sánguinum Furorem y el Hereticus Sanguine. 
Esperaba que los dioses estuvieran con él, se lo merecía, y les iba a dar sangre y sacrificios suficientes para bendecirlos. Ya que si caía la refinería no tardaría en caer la Ciudad Colmena de Valería, que se quedaría desabastecida de combustible, y los disturbios, que ya habían empezado en los niveles inferiores, acabarían por colapsar a las autoridades imperiales dejando al Etogaur Mario Sexto Bucco el paso franco a la colmena. 
Suspiró, tocó el cráneo del recién nacido que era el broche de su pergamino de escrituras sagradas, y lanzó la orden de ataque. 

Las revueltas en los niveles inferiores de Valeria, la colmena cercana a la REP-94..




24 de abril de 2013

No soy capaz de pintar una miniatura, ¿qué hago?


Salve!! 

Hoy una entrada muy breve, porque me he frustrado y no he avanzado esta noche tanto como quería, pero que necesito vuestra ayuda. 

¿No os ha pasado alguna vez que estáis intentando pintar una miniatura y tras más de dos horas dando vueltas a la pobre y alguna pincelada os dais cuenta que no avanzáis? ¿Y que eso se repite en varios días? Pues a mí me ha pasado con el que iba a ser el Sirdar de mi Pelotón de Infantería. Tengo ya pintada toda su sección de mando y llevo días con él y no avanzo. Me he frustrado tanto que lo he dejado por imposible y he cogido otra miniatura de oficial de la Guardia Imperial y, como siempre le he hecho unas leves conversiones. 


El de la izquierda es el Sirdar actual tras el cambio, el de Cadia de la gama actual. El de la derecha es el que me trae por el camino de la amargura, es un teniente de la gama antigua de Mordia. Destila personalidad, además le tengo desde hace años. Hasta que salió la caja con el Coronel de Cadia y su Sección de Mando y me decidí a comprarlo fue el Comandante de mi Guardia Imperial. Os dejo esta foto de aquellos tiempos en que se ve parte de lo que tenía pintado y lo que ahora me he propuesto convertir en la Guardia Imperial Renegada con todo el cambio de esquema del uniforme con lo que supone en trabajo. Qué proyecto tan bonito. 


Deciros que el cadiano hay que repintarlo completo, pero no voy a decaparlo, cuando lo pinté en su momento no utilicé mucha pintura en la miniatura, y como no tiene tintas ni sombras ni luces y el pintado es muy uniforme pintaré sobre ella, así gano tiempo y la miniatura sufre menos. Como información sobre la conversión, que muy sencilla, le he cambiado la Pistola Bolter por una Pistola Bolter de los Marines del Caos de las nuevas que no están sobredimensionadas para una figura de tamaño humano, unas cadenitas que es un adorno muy caótico en la guarda la espada, y por detrás, que no ve, un pergamino con un cráneo de las matriz de los fanáticos del Fantasy.

¿Vosotros que hacéis en este caso? Yo en esta ocasión he decidido cambiar de miniatura porque voy un poco contrarreloj, de lo contrario creo que la habría decapado y vuelta a empezar. El esquema lo tengo claro, pero no consigo avanzar. 

En fin, necesito vuestro consejo. Cualquier consejo será bienvenido.

Nos leemos!!!

23 de abril de 2013

WIP “Chimera” Psiquicos Renegados (I)

Salve!! 

Anoche tenía como objetivo pintar a Servio Décimo Nerva, el Sirdar de la Hermandad Sangrienta (en términos imperiales el oficial del Pelotón de Infantería) y al soldado con el Lanzallamas que me queda de su Escuadra de Mando. Pero un horrible dolor de cabeza que arrastré desde el trabajo me impidió concentrarme en pintar, me bailaban los ojos. Así que tras sobredosis de analgésicos y un poquito de voluntad intenté aprovechar la noche. Como no podía pintar decidí empezar una idea que llevaba meditando algún tiempo, como convertir un carro orko del GorkaMorka en algo parecido a un transporte imperial para la Escuadra de Psiquicos Renegados. 

La idea viene de cuando leí el libro de "Solo en la Muerte" de la colección de los Fantasmas de Gaunt de Dan Abnett. Al final, cuando se encuentran con el convoy de psíquicos, el autor los describe en una especie camión donde están enjaulados. Se me quedó la idea y la he ido madurando poco a poco. 

Y este es el resultado:

Vista del lateral izquierdo
(si os fijáis por detrás está lo que tenía pendiente para pintar anoche)


Vista del lateral derecho 

Vista aérea 


Vista trasera 

Otra vista desde atrás

Como veis la conversión es sencilla, aunque tiene varios materiales interesantes. Quería que tuviese un aspecto muy frágil y artesanal. Algo casual, como si la escolta de los psíquicos se hayan encontrado con que un psíquico ha sido poseído y deben retenerlo, le hacen como pueden una jaula con los materiales que tienen a mano y el resto de los psíquicos y el custodio envuelven el camión con salvaguardas psíquicas para evitar que desate todo su poder. 

El Huésped Demoníaco irá dentro del vehículo anclado, cuando este la escuadra dentro la miniatura estará encima, cuando haya bajado pasaré al Huésped a una peana y será el noveno Psíquico Renegado de la escuadra.

La conversión está a un 90%, le faltan pergaminos y hacer remaches en las maderas a modo de clavos. En el pintado intentaré pintar pequeños símbolos caóticos como añadido. 

Por lo demás el conductor es un piloto de Sentinel, la puerta de la jaula una compuerta trasera de Rhino, de algún sitio he sacado el Bolter Pesado y algún escudo de los hombres bestia, que en el pintado dará contraste al metálico de la puerta. 

Os pongo una foto de la escuadra de Psíquicos Renegados, se ve muy mal porque la hice después de imprimirlos. Pero se adivinan algunas cosas curiosas. EL Custodio es un antiguo paladín de Slaanesh del Fantasy de 3ª o 4Ed., un Psíquico de Nurgle de FW conversionado ya que me llegó por un trueque sin báculo, algún hombre bestia que el jugar con la disformidad tiene sus riesgos, y el resto son miniaturas de los fanáticos de Fantasy actuales. Como detalle decir que todos llevan o un libro, o un pergamino, como si fuese la fuente de su conocimiento. Además les he puesto un estandarte de Tzeencht, en honor a dicho Dios del Caos. Si se sienten tentados por la disformidad creo que Tzeencht sería la deidad que respondería a sus plegarias y deseos, como siempre con su veleidosa atención, faltaría más. 


Y por detrás vemos el resto del trabajo de la noche, conversionar una Escuadra de Armas Pesadas con Cañones Láser de mi antigua Guardia Imperial. 

Todo esto es el objetivo de pintura de las dos próximas semanas, veamos si me voy retrasando, o no.

Como siempre cualquier critica constructiva es bienvenida, y si os gusta el blog, ya sabéis haceros seguidores ,y comentar lo que queráis, que me hace ilusión en cuanto lo vea os responderé.

Agraceder a Koniev, a Midgaard y a Laavatar sus aportaciones, ya que mediante cambios o donaciones desinteresadas mi caja de restos crece y la Guardia Imperial Renegada está empezando a ver la luz.

Nos leemos!!!



22 de abril de 2013

Road to Torneo La Armada o el Crazy Proyect

Salve lectores!!!

En julio hay un torneo, de esos que podemos denominar especiales, de los que se salen de la competitividad y de intentar hacer un buen puesto en el desarrollo de las partidas. Digamos que salvo los Torneos del foro Adeptvs, no he visto como estos. Son los del foro de La Armada. Van por su cuarta edición, y por fin puedo asegurar mi asistencia. No soy lo que llamo un “clásico” de ese foro, porque apenas posteo, pero siempre estoy curioseando por lo que conozco muchos ejércitos y a muchos foreros por las referencias del foro. Y destilan carisma, por lo que creo que encajo en ese perfil de jugador y me apetece mucho asistir. 

Cierto que desde que estoy en el club Cobrador del Waaaagh si voy a un torneo normal quiero hacer buen papel, y llevo una temporada mirando tacticarium, navegando por la red e intentado sacar el mejor partido a los ejércitos que tengo dentro de los limites de las aberraciones que mi propio concepto de juego me imponen. Pero como digo, este torneo de La Armada será un cambio bienvenido. 

En este torneo se valora mucho la pintura, las transformaciones y las conversiones. Y también hay una relajación en la tensión de las partidas porque algunos participantes no son juegan mucho. Por todo ello he decido embarcarme en un proyecto de pintura muy ambicioso que haga honor al espíritu del torneo. Voy a ir con mi Guardia Imperial Renegada y quiero ir con toda la lista pintada. Hecho que condicionaba la propia lista, ya que el factor tiempo es importante, el coste de puntos de las unidades tendría que ser más o menos alto ya que a más puntos, menos unidades a pintar. Además tampoco hay que llevar una lista abusiva, prefiero perder por happy que ganar por culoduro, maticemos, en este torneo. Y la lista tiene que tener carisma, por supuesto.


1._ Escuadra de Mando de Compañía con tres Rifles de Plasma, una Pistola de Plasma para el Oficial y un Oficial de Flota como Consejero de Regimiento … 140p

2._ Escuadra de Psíquicos Autorizados (x9) con un Chimera … 165p

3._ Escuadra de Veteranos con tres Rifles de Fusión, en Chimera … 155p

4._ Escuadra de Veteranos con tres Rifles de Fusión, en Chimera … 155p

5._ Pelotón de Infantería … 450p
  • 5.1._ Escuadra de Mando con tres Lanzallamas y una Espada de Energía para el Oficial, en Chimera con Lanzallamas … 110p 
  • 5.2._ Escuadra de Infantería con Lanzallamas y Bolter Pesado … 65p 
  • 5.3._ Escuadra de Infantería con Lanzallamas y Bolter Pesado … 65p 
  • 5.4._ Escuadra de Infantería con Lanzagranadas y Lanzamisiles y un Comisario con una Espada de Energía … 105p 
  • 5.5._ Escuadra de Armas Pesadas con tres Cañones Láser … 105p 
7._ Leman Russ con Bolter Pesados en las Barquillas … 170p

8._ Leman Russ con Bolter Pesados en las Barquillas … 170p

9._ Linea Aegis con Cañon Quad … 100p


Y esta es la lista, es bastante fácil de manejar, poco efectiva contra el metagame actual, pero destila personalidad y las miniaturas que lo componen creo que podrán estar pintadas a tiempo. Este es el reto, bueno, me sobran 5p pero ya se los quitare a algo del equipo según se acerque la fecha para entregar la lista a la organización.

Quedaría por pintar lo siguiente, en cada entrada intentaré tener algo menos que pintar:

- Escuadra de Mando de Compañía
- Escuadra de Veteranos + Chimera
- Escuadra de Veteranos + Chimera
- Escuadra de Psiquicos + Chimera
- Escuadra de Infantería
- Escuadra de Armas Pesadas
- Chimera
- Comisario
- “Slave” Marbo
- Leman Russ
- Leman Russ

Lo que hacen un total de 6 vehículos, 42 minis de infantería, 4 peanas de armas pesadas y 3 personajes. Y tengo por delante diez semanas. 

Los Hijos Renacidos de Hyberia están preparándose para su primera batalla. 

Y para que veáis que voy avanzando, os pongo unas fotos de dos de los gis con Lanzallamas de la Escuadra de Mando.




Como es la tónica, son conversiones muy sutiles.

Espero tener mañana acabado el oficial y el lanzallamas que me falta.

Nos leemos!!!!

20 de abril de 2013

Relato I: La Guardia Renegada ataca.


Salve lectores!!

Como es habitual los sábados os pongo algún relato para amenizar la tarde. En esta ocasión, y en honor a una idea que estoy madurando sobre el proyecto de la Guardia Renegada, os pongo una breve historia sobre ellos.

Disfrutadla:


La guardia se presentaba tranquila para los infortunados soldados leales a los que había tocado la segunda guardia, la más fría y aburrida de todas. Servio, Aulo y Décimo estaban ateridos mientras se mantenían bajo sus capotes reglamentarios. El silencio envolvía la llanura, solo el leve movimiento de las altas hierbas al ser acariciadas por la brisa rompía la quietud de la noche, nada hacia presagiar que ocurriera algo que rompiera la monotonía.

Hablaban en voz baja, con un pitillo de lho entre los dedos, mientras recorrían el perímetro del campamento avanzado. Recordaban cuando entraron en las Fuerzas de Defensa Planetaria, la excitación de vivir aventuras fuera de sus aldeas de origen, la alegría de no tener que trabajar durante el resto de sus vidas en los campos, minas o refinerías. Y el orgullo de defender a sus conciudadanos y los designios del Dios Emperador.

Pero esas sensaciones se habían pasado hacía meses, y ya no quedaban sino recuerdos de la instrucción y la marcialidad del cuartel. Todo había acabado con la revuelta, que comenzó en los niveles más bajos de las ciudades colmena y que se fue extendiendo por todo el planeta. Muchas unidades de las FDP se habían cambiado de bando y las que permanecían leales se habían visto obligadas a desplegarse por los puntos más estratégicos del planeta, a veces con menos fuerzas de lo que exigía la posición. Las unidades más bisoñas habían sido destinadas a los puestos menos expuestos. Y ciertamente la 8ª Compañía del Décimo de Infantería era una unidad muy bisoña.

- Alabado sea el Emperador, que su Bondad nos proteja, …– recitó mecánicamente Servio, mientras acariciaba un amuleto.

De repente empezó a sentir calor, un calor abrasador. En su piel comenzaron a aparecer ampollas, del pelo salía humo, después llamas, los ojos se derretían. Quería gritar, llenar la noche con sus gritos de agonía, pero sus cuerdas vocales ya no eran más que una gelatina que bajaba por su garganta. En pocos segundos no quedaba más que un terrible hedor y unos jirones chamuscados de ropa en medio de un charco en el arcilloso suelo.

Sus compañeros no pudieron reaccionar, el terror les paralizó cada músculo y nunca pudieron salir de la parálisis porque sus ojos vieron como sus cuerpos sin cabeza caían al suelo sin vida, comprendiendo que les habían decapitado con dos rápidos tajos de una espada sierra. Solo al morir entendieron que habían sido sorprendidos.

- Calma, calma – susurró Pullo a Ambusto, al tiempo que quitaba el dedo del gatillo de la espada sierra y la encastraba en el anclaje de las cinchas de su cintura.

Poco a poco Ambusto fue saliendo de su estado de intensa concentración y el aura a su alrededor se fue evaporando. Volvía a ser un humano normal. Pullo hizo una señal a Strabo y este relajó la fuerza con que sujetaba la cadena que acababa en el cuello de Ambusto. Su deber era vigilar al coro de psíquicos bajo su cuidado, y no iba a permitir que se les fueran de control, antes les mataba a todos con su flagelo de energía.

- Magír, hoy es un gran día – dijo el verdugo – Por fin Hyberia se revuelve contra el falso emperador, pronto se darán cuenta que el pueblo hybero es fiero y orgulloso y nada podrá detenernos y podremos mostrar la verdad. Conseguiremos que los Hijos Renacidos de Hyberia venzan esta inútil resistencia de los leales.

- Por Hyberia, amigo mío – contestó Pullo.

Alrededor del magir y el verdugo se fueron reuniendo el resto de los miembros de su brigada. Una cuarentena de gargantas empezaron a murmurar hyberia, hyberia, hyberia, hasta que el susurro se convirtió en un grito. En un grito de desafío, en un grito de batalla:

- ¡¡¡ POR HYBERIA, POR LOS DIOSES VERDADEROS, HASTA LA MUERTE!!! – gritaron al unísono.

Pronto el enemigo conocería algo más que temer, una realidad más latente que el nombre de sus dioses.